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|マガタマについて|マガタマ一覧|マガタマ詳細|習得スキル一覧|習得スキルまとめ| 主人公習得スキル一覧 |物理 / 魔法スキル|補助 / 回復スキル|自動効果スキル| 物理スキル 物理/武=HPで威力変化 Lv 名前 分類 消費HP 威力 命中 Cri 備考 マガタマ 3 突撃 物理/突 10% 41 76 24 敵単体に小ダメージ マロガレ 10 暴れまくり 13% 16 97 13 敵複数体に1~5回の小ダメージ 59 烈風破 25% 31 70 30 敵全体に中ダメージ ヴィマーナ 73 冥界破 32% 41 90 43 敵全体に大ダメージ 48 アイアンクロウ 物理/爪 15% 56 55 45 敵単体に大ダメージ カムロギ 18 ヒートウェイブ 物理/武 16% 19 93 26 敵全体にダメージ カムド 40 乱入剣 32% 22 95 20 敵複数体に1~5回のダメージ+混乱(30%) ムラクモ 45 ベノンザッパー 36% 22 91 36 敵全体にダメージ+毒(20%) カムロギ 61 デスバウンド 25% 38 95 21 敵複数体に1~5回のダメージ ガイア 41 破邪の光弾 物理 13% 50 97 30 敵単体にダメージ ニルヴァーナ 56 ゼロス・ビート 40% 28 97 30 敵全体にダメージ+緊縛(30%) ムスペル 64 鬼神楽 30% 38 97 30 敵全体にダメージ カムロギ 65 死亡遊戯 32% 41 97 50 敵全体にダメージ高確率でクリティカル サタン 68 ジャベリンレイン 40% 41 97 30 敵全体に中ダメージ+魔封(20%) ヴィマーナ 72 螺旋の蛇 16% 62 97 30 敵単体にダメージ グンダリ 74 地母の晩餐 35% 47 97 30 敵全体に大ダメージ ガイア 80 至高の魔弾 万能 17% 65 97 30 敵単体にダメージ カイラース Lv 名前 分類 消費HP 威力 命中 Cri 備考 マガタマ 魔法スキル Lv 名前 分類 消費MP 威力 備考 マガタマ 9 ファイアブレス 火炎 9 30 敵複数体に1~5回の小ダメージ シラヌイ 33 地獄の業火 18 50 敵複数体に1~4回の中ダメージ ゲヘナ 65 マグマ・アクシス HP15% 48 敵単体にダメージ 7 アイスブレス 氷結 9 25 敵複数体に1~4回の小ダメージ+氷結(17%) ワダツミ 52 絶対零度 25 65 敵複数体に1~4回の大ダメージ+氷結(15%) ミアズマ 21 放電 電撃 9 25 敵複数体に1~5回の小ダメージ+感電(17%) ナルカミ 60 ショックウェーブ 25 65 敵複数体に1~4回の大ダメージ+感電(15%) アダマ 17 竜巻 衝撃 25 65 敵複数体に1~4回の大ダメージ ヒフミ 64 真空刃 13 90 敵単体に特大ダメージ グンダリ 75 メギド 万能 30 70 敵全体に中ダメージ カイラース 82 メギドラ 37 80 敵全体に大ダメージ - メギドラオン 50 90 敵全体に特大ダメージ マサカドゥス 28 吸魔 2 30 敵単体からMPを吸収 アナテマ 80 至高の魔弾 HP17% 65 敵単体にダメージ カイラース 32 破魔の雷光 破魔 10 75 敵単体にダメージ ニルヴァーナ 45 裁きの雷火 12 -- 敵単体のHPを半減 ソフィア - 汚れ無き威光 30 75 敵全体に大ダメージ マサカドゥス 70 天罰 36 -- 敵全体のHPを半減 ソフィア 35 マハムド 呪殺 5 -- 敵全体に即死(20%) アナテマ 38 イービルアイ 8 -- 敵単体のHPを1にする(100%) 49 マハムドオン 25 -- 敵全体に即死(30%) 53 マカジャマオン 魔力 11 -- 敵全体に魔封(20%) ムスペル 31 原色の舞踏 精神 18 -- 敵全体に高確率で混乱(65%) ミアズマ 49 テンタラフー 15 50 敵全体に中ダメージ+混乱(20%) ムスペル Lv 名前 分類 消費MP 威力 備考 マガタマ 上へ
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|セルフ合体|魔法スキル継承|潜在能力|合体事故|アイテム合体|封神具合体|宝石合体| セルフ合体で合体結果が矢印の場合、素材悪魔の所持魔法スキルが継承される。 矢印 効果 → 1枚目の悪魔の継承順位の高い魔法スキルを継承 ↑ 全能力値+1、2枚目の悪魔の継承順位の高い魔法スキルを継承 ↓ 全能力値-1、2枚目の悪魔の継承順位の高い魔法スキルを継承 合体事故では、素材悪魔が所持する魔法スキルの中で、継承可能なものをランダムに継承する。合体結果が「×」の場合でも魔法スキルの継承は行われる。 合体時に魔法石を追加する事でも魔法スキルを継承できる。魔法石による魔法スキル継承時は、作成ペルソナ確認時にスキル欄の一番下に表示される。 表示されない場合は、そのペルソナが継承できない魔法スキル 継承できる魔法スキルは1つで、悪魔からの継承より魔法石からの継承が優先される。継承した魔法スキルはペルソナのランクが2になった時点で習得する。 最も高い継承順位の魔法スキルを継承できない場合は、次に継承順位が高い魔法スキルを継承する。 ペルソナがもともと所持している魔法スキルは継承されない。 ペルソナの属性によって、継承制限のある魔法スキルがある。氷結属性のペルソナは、火炎属性の魔法スキルを継承できない。 大属性 精霊[ELEMENTAL] 妖魔|妖精|妖鳥|地霊|邪鬼 物理[PHYSICAL] 邪龍|凶鳥|鬼女|屍鬼|外道 暗黒[EVILDARK] 夜魔|堕天使|妖獣|幽鬼|悪霊 神聖[HOLYLIGHT] 天使|龍王|魔獣|妖鬼 種族 名前 LV 魔法スキル 夜魔 ジャヒー 64 シシリッカ > デカバー > トラソルテオトル 58 ムドオン ペトラマ デサンガ サキュバス 51 ムドオン ドルミナー マリンカリン インキュバス 42 ドルミナー デライト ヒノエンマ 34 デスティカ マドール パリカー 27 プリンパ マカジャマ リリム 19 ムド ポイズマ マリンカリン ナイトメア 13 パララマ スランパ ナハトコボルト 7 ドルミナー ハピルマ 妖魔 ガネーシャ 65 マハガルダイン > > シウテクトリ 60 マハラギダイン テング 51 ガルダイン キューピッド 43 ブフダイン マリンカリン ジン 35 マハラギオン ハオカー 26 ブフ ガンダルヴァ 18 ジオ アガシオン 10 アギ 上へ 種族 名前 LV 魔法スキル 妖精 オベロン 57 マハラギダイン > デサンガ > グラダイン(継承不可) ティターニア 49 マグダイン ディアラハン マハザンダイン(継承不可) スミゾメ 40 マハブフーラ ガルーラ メディラマ ポリスーン 31 マハマグナス アギラオ スランパ ダークエルフ 23 ガルーラ マグナス デサンガ ルサールカ 18 マハブフーラ ブフーラ ジオ ジャックランタン 15 マハラギ アギラオ アギ ジャックフロスト 8 マハーブフ ブフーラ ブフ ピクシー 2 ディア ガル 天使 ケルプ 64 サマリカーム > マカラカーン > メギドラオン ソロネ 57 マハコウハ ディアラハン ドミニオン 52 メディアラハン テトラカーン メギドラ ヴァーチャー 44 バイコウハ メディア パワー 36 リカーム ディアラハン デカジャ プリンシパリティ 29 コウハ テトラジャ アークエンジェル 21 ディア テトラジャ メギド エンジェル 14 メディア スクンダ 上へ 種族 名前 LV 魔法スキル 堕天使 アドラメルク 71 デスティカ > > ペイモン 65 マハエイハ バルバトス 56 マハエイハ ベリス 48 マハムド アラストール 41 バイエイハ エリゴール 33 シバブー マルファス 26 マリンカリン ニスロク 17 エイハ ウコバク 9 スランパ 龍王 ウロボロス 67 - > > クエレプレ 59 - オトヒメ 50 - ミズチ 44 - ナーガ 38 - ノズチ 30 - ヤトノカミ 22 - 上へ 種族 名前 LV 魔法スキル 邪龍 ファヴニール 70 - > > クロウ・クルーワッハ 58 - ムシュフシュ 51 - キヨヒメ 43 - フンババ 33 - ワイバーン 23 - コカトライズ 15 - 妖鳥 ルフ 55 マハガルダイン > ブフダイン > アエロー 47 マハガルーラ ガルダイン ケライノー 39 マハブフーラ ガルーラ オキュペテー 28 マハラギオン ガル タクヒ 19 マハーガル ブフーラ バー 10 マハーガル アギ 凶鳥 フレスベルグ 66 マハザンダイン > マハジオダイン(継承不可) > アレクト 53 マハザンマ フレイダイン ティシポネー 36 マハザンマ ザンダイン メガイラ 25 マハジオ ザンマ モー・ショボー 14 マハザン ザン 上へ 種族 名前 LV 魔法スキル 魔獣 ドゥン 54 マカカジャ > テトラカーン > セルケト 46 タルカジャ デカジャ オルトロス 37 ラクカジャ デクンダ ゲンクロウ 29 テトラジャ マカラカーン デカジャ ネコマタ 20 タルカジャ ラクンダ カーシー 12 ラクカジャ スクンダ ケットシー 6 スクカジャ タルンダ 妖獣 フェンリル 75 - > > マンガド 63 - カトブレパス 52 - スキュラ 43 - ブラックウィドウ 31 - キャス・パルク 22 バイエイハ ヌエ 16 - アーヴァンク 9 - 上へ 種族 名前 LV 魔法スキル 鬼女 ランダ 59 マハグラダイン > メギドラ > ダーキニー 51 マハジオダイン フレイダイン サロメ 43 マハザンマ ジオダイン アルケニー 34 マハグライバ グラダイン イワテ 29 マハジオンガ メギド セイレーン 23 ザンマ グライバ ヨモツシコメ 17 フレイ グライ 妖鬼 ヤクシャ 52 マハンマ > シシリディ > プルシキ 44 リカームドラ ペトラディ ヤクシニー 37 マハンマ パララディ ピコリュス 32 ハマオン ペンパトラ トケビ 25 リカーム シシリディ ハンニャ 16 ハンマ ポズムディ イヒカ 8 ディア パトラ 地霊 ウベルリ 54 マハマグダイン > マハマグナス > マグナス カワンチャ 45 アギダイン マグダイン ドヴェルガー 32 マハマグナス マグナ コボルト 20 マグナス アギ レプラホーン 11 マハマグナ ガル ノッカー 4 マグナ 上へ 種族 名前 LV 魔法スキル 邪鬼 ヘカトンケイル 61 マグナス > > ギリメカラ 53 ブフーラ ラクシャーサ 42 ガルーラ オセロット 35 アギラオ サラシナヒメ 27 アギ オーガ 19 マグナ グレムリン 13 ブフ 幽鬼 ミヤスドコロ 66 マハムド > > ヴェータラ 54 - ドゥルジ 47 - ヤカー 34 シシリッカ キャリー 28 - エンク 21 - フジムスメ 12 - ガキ 3 - 上へ 種族 名前 LV 魔法スキル 悪霊 レギオン 45 - > > くちさけ 34 マハムド バルザック はなこさん 25 マハエイハ シバブー ブキミちゃん 19 ムドオン ドリブラー 15 デライト ゴースト 8 ムド クイッカ プリンパ クイックシルバー 5 - ポルターガイスト 2 スランパ 屍鬼 ゾンビペインター 41 マハザンダイン > > ザップ 35 - テケテケ 26 - ゾンビコップ 11 - ゾンビナース 5 - ゾンビちゃん 4 - ゾンビくん 3 - ゾンビさん 1 - 外道 グリーミーズ 68 マハジオダイン > > シャドウ 50 - ドッペルゲンガー 41 - アナトミー 32 - こっくりさん 24 - ヤクザ 15 - ちんぴら 8 - スライム 1 - 種族 名前 LV 魔法スキル 上へ
https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/29.html
別ページを設ける程ではないものの、一応。 集中してスキル上げをしようとした場合。 「バトルアサルト」(普段利用するものより下のLv帯のものでも可)を利用するのが一般的。 バトルアサルト 入場すると、「30分以内にBOSSを」・・・と書かれていますが、 特別時間制限はありません。5,6時間放置した所で追い出されたことはないです。 また、その後で次のステージに行きたい場合は、ボスを倒せば問題なく行けます。 泉を使う バトルアサルトスタート地点にある泉は、SP回復速度が異様に速いです。 ターゲット不要のスキルをあげる場合。 自分を左クリックして、自分をターゲット。そのまま、右クリック。 ※操作によっては、左右逆になります。 成功すると、ターゲットが常に自分になり。その場から動かなくなります。 この時、ショートカット内の「スキルのみ」を使い続けます。(通常攻撃はしない) 注意点としては、3時間放置すると「別の空間に飛ばされる」こと。 (これはこの方法で放置狩りした場合であって、バトルアサルト内でも起こるかは不明) 自動攻撃で放置 冒頭の方で書いた通り、【位置を固定せずに】自動攻撃で放置していても、 バトルアサルトには好きなだけ滞在できます。 SP回復等の士気装備を必要な分だけ購入後、 上げたいスキルのみショートカットに入れて自動攻撃で放置。 予めどの程度の時間放置すれば上がっているかを予想し、 頃合を見て、戻るとスキル熟練度が上がりきっています。 泉と違い、近場の雑魚敵と戦い続けるので装備耐久度は減るのが欠点。 ただし、下位のアサルトであれば、装備が壊れても問題はないかと思います。 壊したくない装備があれば、予め外すか、放置用装備と交換しておきましょう。 (壊れても修理すればまた元通りになります) 利点としては、ターゲットが必要なスキルをポット消費なく上げられること。 (高LvになるとPOTを使うケースも考えられますが、消費量は格段に落とせます) その他の一工夫 何を一番の目的として、スキルや経験値を上げているのかを考える。 (対人戦での戦力を目的としている場合、頻繁に使うスキルや、 要スキルからが普通だと思います) 純粋にスキルを上げる為に上げている場合、意識しないと上がらないスキルや、 CTの長いスキルから優先的に上げましょう。 探知機を利用して、採取する場合等。 移動に時間がかかる際、上げたいスキルをセット。 CT終了毎に、意識的に使って移動を繰り返すと気持ち、苦しくなく上がります。 片方の英雄に「竜王」を選択 2つの英雄を上げたい場合は別ですが、1つの英雄スキルのみあげたい場合。 もう一方に竜王をいれることで、自動的に最大SPの1%を3秒毎に回復してくれるので、 SPポットの節約になります。
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練成スキル上げ スキルを上げる 練成スキルを上げるには、以下のことを行う必要があります。 なお、Royal City中央にあるソウルフォージの近くにいるガーゴイル(Artificer)から、練成スキルを学ぶこともできます。 適切な抽出評価値を持つマジックアイテムまたは特殊素材製アイテムを抽出する。 適切なマジック強度率となる練成を行う。 (1)抽出によるスキル上げ Publish63より、マジックアイテムまたは特殊素材製のアイテムの抽出で上げることができるスキルの上限がなくなりました。 ただし、練成スキルに見合った抽出評価値を持つアイテムを抽出する必要があります。 下に、練成スキルと抽出評価値の関係を示したグラフを提示します。破線付近が現在の練成スキルでスキルを上げやすい抽出評価値となります。 特殊素材製装備品と抽出評価値の例 下表の総強度率は特殊素材プロパティに特殊素材の補正率を考慮したものです。 これに種族・施設・耐久値・練成品補正を行うと抽出評価値となります。 アイテム 品質条件 使用する 特殊素材 総強度率 武器(金属製) なし dull 51 武器(金属製) なし gold 96 武器(大工製) 武器学GM、HQ oak 131 武器(大工製) 武器学GM、HQ yew 142 武器(大工・弓製) なし bloodwood 151 スキル上げのデータ スキル50.0まではパワースクロール110を使用した状態、それ以降はパワースクロール120を使用した状態としています。 なお、装備品の耐久値は50以上に調整しているため、実際にスキルを上げる場合、表の抽出アイテム数よりも多めに作成することになります。 抽出評価値 アイテム特性 スキル 抽出アイテム数 120程度 gold製武器 施設+種族補正30 40~50 400回程度 50~60 550回程度 60~70 1500回程度 150程度 oak製高品質弓 施設+種族補正30 40~50 350回程度 50~60 500回程度 60~70 1000回程度 180程度 bloodwood製武器 施設+種族補正30 50~60 400回程度 60~70 800回程度 200程度 bloodwood製武器 施設+種族補正50 50~60 350回程度 60~70 600回程度 (2)練成によるスキル上げ 装備アイテムに適切な強度のマジック効果を練成することで、スキルを上げることができます。 練成でスキルを上げるときの注意点は以下のとおりです。 注意点 練成に失敗したときはスキルの上昇判定がないため、ほかの生産スキルよりも若干高めの成功率となる練成を繰り返す。 パワースクロール120を使っている場合、60~80%程度の成功率がよい。 練成成功率毎の練成後総強度率と練成スキルの関係は下の図のとおり。 ソウルフォージの補正、ガーゴイルの種族補正は考慮していない。 練成スキルに対し強度率の低いアイテムは、適正難易度にするための練成を行うことも有効。 1つの装備品に対して行う練成は、できるだけ20回(成功回数)までにする。 スキル NPC品50%, HQ品60% 練成後総強度率 NPC品75%, HQ品90% 練成後総強度率 40 50% 28% 50 67% 42% 60 85% 57% 70 107% 75% 80 132% 95% 90 161% 118% 100 195% 145% 110 237% 176% 120 289% 214% スキル上げに助けとなる装備品 練成スキルを上げるために手助けとなるPC製装備品をスキル毎に提示します。 アイテムに最小材料の練成(強度率20%未満)を行うとき、成功率が60~90%程度(グラフの黄~緑の範囲)となるスキルをスキル上げの目安としています。 Publish63以降、特殊素材製アイテムにも練成を行うことが可能となったため、一定のプロパティ強度を持つアイテムを準備しやすくなりました。 鍛冶・細工 鍛冶および細工製アイテムでスキルを120まで上げる場合、gold製のHQ武器に最小材料の練成を行い、さらに別のプロパティを練成するのが有効です。 アイテム 品質などの条件 練成前 総強度率 スキル上げ 目安 盾 gold製 70% 55~75 武器 iron製、武器学GM、HQ 80% 60~80 和鎧、陣笠 iron製、HQ(瞑想可) 100% 70~90 武器 dullcopper製、武器学GM、HQ 130% 80~100 武器 gold製、武器学GM、HQ 170% 92~112 大工・弓工 大工および弓工製アイテムでは、スキル100程度でoak製のHQ武器に最小材料の練成を行い、さらに別のプロパティを練成するのが有効です。 アイテム 品質などの条件 練成前 総強度率 スキル上げ 目安 武器 wood製、武器学GM、HQ 80% 60~80 武器 oak製、武器学GM、HQ 130% 80~100 武器 bloodwood製、武器学GM、HQ 212% 105~120 スキル上げのデータ スキル60程度までは抽出により比較的楽に上げられるため、それ以降のデータとなります。 練成の強度は材料が最小となる20%未満とし、練成成功率を75%前後に調整しています。 スキルは練成に成功したときのみ上昇するため、下表では練成成功回数を表記しています。 このとき、実際に練成に挑戦した回数は成功回数の1.3~1.4倍程度となります。 スキル アイテム特性 練成前 総強度率 練成 成功回数 60~65 NPC製dullcopper強化武器 50% 200回程度 65~70 普通素材HQ武器 80% 250回程度 70~75 普通素材HQ武器 80% 350回程度 75~80 金属製HQ和鎧 100% 450回程度 80~85 金属製HQ和鎧 100% 500回程度 85~90 dullcopper製HQ武器 130% 500回程度 90~95 dullcopper製HQ武器 130% 500回程度 95~100 dullcopper製HQ武器+α 130%+α 950回程度 60~100までの練成成功回数 : 4000回程度 100~105 gold製HQ武器 170% 1200回程度 105~110 gold製HQ武器+α 170%+α 1700回程度 110~115 bloodwood製HQ武器 212% 2600回程度 115~120 bloodwood製HQ武器+α 212%+α 3200回程度 100~120までの練成成功回数 : 9000回程度 成功率の違いによるスキルの上がり易さ 練成スキルが100.0(上限120.0)のとき、成功率が異なる練成を繰り返し、スキルのあがりやすさに差があるか 確認してみました。 練成成功100回毎にスキル値および使用素材数(失敗を含む練成回数)を確認し、スキルを元に戻すことを10回繰り返してます。 左側から練成成功率45%、60%、75%、90%程度で調査しています。 45%程度 60%程度 75%程度 90%程度 練成 回数 上昇 回数 練成 回数 上昇 回数 練成 回数 上昇 回数 練成 回数 上昇 回数 1 206 5 155 7 136 6 108 3 2 225 5 176 4 137 4 111 4 3 232 9 141 6 128 3 105 2 4 224 6 171 6 129 4 112 3 5 221 5 152 5 124 6 108 4 6 200 7 180 5 127 6 119 3 7 203 8 177 7 149 5 110 3 8 230 8 160 6 126 5 107 3 9 255 7 168 6 137 5 108 3 10 229 6 163 7 128 4 111 2 合計 2225 66 1643 59 1321 48 1099 30 1回上昇 材料数 33.7 27.8 27.5 33.3 (3)パワースクロール Royal Cityのソウルフォージの近くにいるガーゴイル(Artificer)から、練成スキルに関するクエストを受けることができます。 クエストは3種類ありますが、完了することで練成スキルのパワースクロールを入手することができます。 キャラクターが必要な魔法素材を抽出できる段階になったときに、受けるとよいでしょう。 余裕があれば、書写スキルで作成できるスクロールシートを使うことで、パワースクロールを1段階上げることもできます。 ソウルフォージの神秘 : Magical residue [魔法の残骸]×50 --- パワースクロール105または110 ソウルフォージの知識 : Enchanted essence [魔力化エキス]×50 --- パワースクロール115 ソウルフォージの修得 : Relic fragment [レリックの破片]×50 --- パワースクロール120 これらのクエストを完了すると、パワースクロールの入ったバックパックを受け取りますが、 稀にrunic mallet and chiselも入っていることがあります。 runic mallet and chiselは石工(大工スキル)用の作成アイテムで、ガーゴイル専用の石系装備を作成するときに使用すると、 runic mallet and chiselの種類に応じたマジック効果および強度が付加されます。 runic mallet and chiselの効果(鍛冶とほぼ同じですが、全て10チャージ) コメント 名前
https://w.atwiki.jp/wurm_online/pages/154.html
Wurmのスキルが上がる仕組みは時間と難易度とスキル行動の成否によって決まっています。 行動にかかる時間は長ければ長いほどスキル上昇量が大きく、難易度はスキル値に見合ったものほどスキル上昇頻度が増えます。 スキル行動、例えば道具の改良などに成功するとスキルは上がりやすく、失敗すると極端に上がりにくくなります。 時間はスタミナ量と道具のQLに依存し、スタミナはより少なく、道具のQLはより低いほど、行動にかかる時間は長くなります。 難易度はスキル値、使用する道具のQL、スキルを使用する対象の3つによって決まります。 スキル 使用する道具 スキルを使用する対象 採掘 pickaxe (つるはし) vein (鉱脈) 農業 rake (くまで) crop (作物) 製作スキル 各種道具 製作物の種類とそのQL 鉱脈や作物にはあらかじめ難易度が設定されており、鉱脈では石<鉄<銅<錫、亜鉛、鉛<銀となっています。 スキル20+QL20のつるはしで銀鉱石を掘っても採掘に失敗してQL1のものしか採れず、スキルもほぼあがりません。 作物ではとうもろこし、イチゴ、にんにくが高難易度となっており、採掘同様にそれらの作物は低スキル帯ではスキル上昇が望めません。 スキルタブでスキルが上がっているか確認しつつ、道具のQLと対象を調整していく必要があります。 道具のQLを減らす方法は、主に採集系スキル(採掘、伐採、農業)に向いています。 製作スキル(鍛冶、裁縫など)は、製作や改良に失敗するとスキルがほぼ上がらないので、道具のQLを減らす方法は向きません。 1日に数回しかできない行動(農業や飼育など)には、わざと怪我を負ってスタミナの最大値を減らす方法も友好です。 スリープボーナスやVynoraのスペルCircle of Cunningがかけられた道具を利用するのもひとつの方法です。 スリープボーナスは家に設置されたベッドでログアウトすると、24分置きに1分間貯まるボーナスで、使用するとスキル上昇が2倍になります。また公式のショップから課金するともらえるスリープパウダーを使用すると1時間分のボーナスが得られます。 チャットで/fsleepと打つとボーナスを開始、もう一度打つと停止します。開始と停止にはそれぞれインターバルが5分設定されています。 Circle of Cunningは、それがかかっている道具を使用した行動のスキル上昇を(1+0.01×Circle of Cunning値)倍します。 エンチャントされた道具を調べると、 Circle of Cunning has been cast on it, so it will increase skill gained with it when used. [75] という風に表示されます。 上記の場合、スキル上昇が1.75倍になります。
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火術 風術 水術 土術 太陽術 月術 光術 闇術 魔術 冥術 付呪 呪術 雷術 金術 古術 気術 指揮 禁術 召喚 合成術 火術 攻撃系 「ファイアーボール:魔力による火球を放つ」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:火】 【効果:小】 【初級】 「ブレイズ:魔力による火炎を放つ」 【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:火】 【効果:小】 【初級】 「セルフバーニング:炎のバリアを作り上げ身を守る」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:火】 【効果:小】 【初級】 物理攻撃してきた相手に対して火属性のカウンターダメージ 水術耐性も得ることができるらしい 「ファイアストーム:全てを焼き尽くす炎の嵐を放つ」 【射程:1】 【範囲:十字】 【属性:火】 【効果:小】 【初級】 「ファイアジャベリン:魔力による炎の槍を放つ」 火術Lv20で習得 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:火】 【効果:中】 【中級】 「ファイアウェイブ:魔力による炎の波を放つ」 【射程:1】 【範囲:横列】 【属性:火】 【効果:中】 【中級】 「ナパーム:敵を燃やし続ける呪いの炎を放つ」 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:火】 【効果:中】 【中級】 「ファイアウォール:対象を火の壁で一部攻撃から守る」 【射程:2】 【範囲:横列】 【属性:火】 【効果:中】 【中級】 「ファイアレイン:火の雨を降らす」 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:火】 【効果:中】 【中級】 「豪炎:強力な炎球を放ち対象を燃やし尽くす」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:火】 【効果:大】 【上級】 「生命の火:活力を与える火で対象を治療する」 火術Lv50で習得 【射程:2】 【範囲:味方】 【属性:火】 【効果:大】 【上級】 フェニックスファイア:火術自動復活スキル 風術 攻撃と支援系 「ウィンドカッター:魔力による風の刃を放つ」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【効果:小】 【初級】 「メディテーション:自分の魔力と魔法防御を高める」 【射程:2】 【範囲:自分】 【属性:風】 【効果:小】 【初級】 「ミサイルガード:風の盾で味方を飛び道具から守る」 【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:風】 【効果:小】 【初級】 「トルネード:魔力による荒れ狂う竜巻を放つ」 【射程:3】 【範囲:十字】 【属性:風】 【効果:小】 【初級】 「ウィンドブレイド:魔力による鋭い風の刃を放つ」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【効果:中】 【中級】 「ウィンドブーツ:対象の行動速度を上昇させる」 風術Lv25で習得 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【効果:中】 【中級】 「プッシュウィンド:強い風で敵を押し出す」風術Lv30で習得 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【効果:中】 【中級】 「タイフーン:吹き荒れる嵐を起こす」 風術Lv35で習得 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:風】 【効果:中】 【中級】 「ウィンドソード:風の剣で敵を斬り裂く」 風術Lv40で習得 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【効果:大】 【上級】 「鎌鼬:凄まじい切れ味の風を次のターンに発生させる」 【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:風・斬】 【効果:大】 【上級】 45 「癒しの風:対象のHPを回復する」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【効果:大】 【上級】 50 「エアリアルポイズン:毒の空気を敵の口元に発生させる」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:風】 【効果:大】 【上級】 55 「大暴風:周囲の空間に強い風が吹き荒れる」 【射程:9】 【範囲:全体】 【属性:風】 【効果:特】 【特級】 60 「疾風」 特級スキル 次の行動の行動速度をかなり高める 水術 支援と回復系 「ヒーリング:味方1人のHPを回復する」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【効果:小】 【初級】 「ウォーター:魔力による水球を飛ばす」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【効果:小】 【初級】 「浄化の水:味方1人の状態異常を回復する」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【効果:小】 【初級】 「ウォーターシールド:水の盾で仲間1人を守る」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【効果:大】 【初級】 「活性の水:味方1人の身体能力を大幅に高める」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【効果:中】 【中級】 「ヒーリングプラス:味方1人とその近くに居る味方のHPを回復する」 水術Lv25で習得 【射程:3】 【範囲:十字】 【属性:水】 【効果:小】 【中級】 「ハイヒーリング:味方1人のHPを大幅に回復する」 水術Lv30で習得 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【効果:中】 【中級】 「ウォーターガン:魔力による水球を連続で飛ばす大威力な攻撃」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【威力:中】 【消費:15】 「スコール:魔力による豪雨を降らす強力な攻撃」 【射程:3】 【範囲:全体】 【属性:水】 【威力:小】 【消費:20】 「命の水:味方一人を死亡から回復させる」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【威力:中】 【消費:35】 土術 攻撃と支援系 「ストーンバレット:石のつぶてを高速で飛ばす」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:土】 【効果:小】 【初級】 「クラック:地割れで敵の行動を妨害する」 【射程:2】 【範囲:横列】 【属性:土】 【効果:小】 【初級】 「アースヒール:味方一人のHPと状態異常を回復する」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:土】 【効果:小】 【初級】 「シールドブレイカー:敵が装備している盾の性能を大幅に下げる」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:土】 【効果:中】 【中級】 「アースハンド:敵の足を土で固め行動速度を下げる」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:土】 【効果:中】 【中級】 「アースブレイカー:時間差で地面に大きな地割れを起こす 【射程:5】 【範囲:十字】 【属性:土】 【効果:中】 【中級】 「アースウォール:敵と味方の間に巨大な土の壁を出現させる」 土術Lv30で習得 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:土】 【効果:中】 【中級】 壁にHPが存在しターン終了時に少し減る、全体攻撃なら壁の向こうにいる相手にも攻撃が届く 「金剛盾:対象を自動で守る盾を創り上げる」 【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:土】 【効果:中】 【上級】 武器による近接攻撃を防ぐ、攻撃を防ぐたびに破損する 「ストーンフォール:敵へ大量の石を滝のように落とす」 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:土】 【効果:中】 【中級】 ストーンタッチ 相手を石化する 太陽術 攻撃系 「サンライトアロー:魔力による陽光で作られた矢を放つ強力な攻撃」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:陽】 【威力:小】 【消費:5】 「サンシャイン:魔力による太陽光を照射する強力な攻撃」 太陽術Lv5で習得 【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:陽】 【威力:小】 【消費:10】 月術 支援系 「ムーンライト:月の光で味方一人のHPと状態異常を回復する」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:月】 【効果:小】 【初級】 「ムーングロウ:味方一人のDEXとMDEを高める」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:月】 【効果:小】 【初級】 「幻惑光:月の光で惑わせ魅了する」 【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:月】 【効果:小】 【初級】 「ムーンボルト:月の魔力を撃ち出す」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:月】 【効果:小】 【初級】 「コメット:天から小さな星を呼び出す」 【射程:5】 【範囲:単体】 【属性:月】 【効果:中】 【中級】 「ラビットストーム:月兎の踊りで次の敵の行動を遅延させる」 【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:月】 【効果:中】 【中級】 25 「ニュームーン:場の強化、弱体効果を全てリセットする」 【射程:9】 【範囲:全体】 【属性:月】 【効果:中】 【中級】 30 「サイコブラスト:対象の心を乱す精神波を飛ばす」 【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:月】 【効果:中】 【中級】 35 「ムーンディバイン:月の加護により次の魔法スキルの性能をアップさせる」 【射程:3】 【範囲:味方】 【属性:月】 【効果:大】 【上級】 40 「コメテオ:対象に星を落下させる」 【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:月】 【効果:大】 【上級】 45 「クェーサー:対象に数多の星を落下させる」 【射程:4】 【範囲:複数】 【属性:月】 【効果:大】 【上級】 50 「スピードスター:味方全体の行動速度を増加させる」 【射程:3】 【範囲:全体】 【属性:月】 【効果:大】 【上級】 55 「フィクィシングムーン:対象の補助効果を固定する」 【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:月】 【効果:特】 【特級】 60 光術 攻撃と支援系 「ホーリー:魔を浄化する聖なる光を放つ」 【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:光】 【効果:小】 【初級】 「再生光:味方一人のHPと状態異常を回復する」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:光】 【効果:小】 【初級】 「ヘブンレイ:十字型の聖なる光を放つ強力な攻撃」 【射程:3】 【範囲:十字】 【属性:光】 【効果:小】 【初級】 「光の剣:一部の攻撃を自動で防御する光の剣を作り出す」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:光】 【効果:中】 【中級】 単体闇属性攻撃スキルとだいたいの剣技を防ぐ かすみ2段やスタンドラッシュとかには効かない 「ホーリーアロー:聖なる光の矢による大効果な攻撃」 【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:光】 【効果:中】 【中級】 「サンライトアロー:聖なる太陽の矢による大効果な攻撃」 【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:陽・光】 【効果:中】 【中級】 「ディバインウィンド:幸運を運ぶ光の風を呼び寄せる」 【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:光】 【効果:中】 【中級】 「ライトガーディアン:仲間に状態異常耐性を付与する」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:光】 【効果:中】 【中級】 「シャイニング:魔を浄化する聖なる光を降らす」 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:光】 【威力:中】 【中級】 闇術 攻撃と支援系 4個目辺りのスキルから覚醒らしい 「ダーククロウ:闇の爪で敵を引き裂く」 【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:小】 【初級】 「ナイトメア:敵を眠らせ悪夢を見せる」 【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:小】 【初級】 「ダークボム:闇の魔力による十字に広がる爆発」 【射程:3】 【範囲:十字】 【属性:闇】 【効果:小】 【初級】 「ダークスフィア:闇の力で作り上げた破壊の球を放つ」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:中】 【中級】 「ソウルフリーズ:敵の精神をも凍らせる闇の氷を放つ」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:闇・水】 【効果:中】 【中級】 「デッドリードライブ:対象を弱体化させる闇の波動を放つ!」 【射程:2】 【範囲:横列】 【属性:闇】 【効果:中】 【中級】 対象の全能力を少し下降させる、弱体化の発動率約3割 「シャドウサーバント:影より戦士を呼び出し、共に戦わせる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【効果:無】 【上級】 サーバントは本体と同じ行動をそのまま繰り返す 斬、打、突、光、陽、の何れかの属性の攻撃、銀、ミスリルに触れると消滅する 「ウィークポイント:対象に新たな弱点を付与する」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:無】 【上級】 相手が元から持っている耐性は弱点にできない、装備品で付与されている耐性を弱点にはできる どの弱点が付くかはランダム、効果は戦闘中永続するが3回までしか重ねがけすることはできない 「ダークストーム:全てを飲み込む闇の嵐を発生させる」 闇術Lv40で習得 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:中】 【中級】 「ダークフィールド:闇の力が増加するフィールドを展開する」 闇術Lv45で習得 【射程:9】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:大】 【上級】 「ダークスラッシュ:闇の剣で対象を切り裂く」 闇術Lv50で習得 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:大】 【上級】 「ダークバインド:対象の影を闇の力で侵し動きを鈍らせる」 闇術Lv55で習得 【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:闇】 【効果:大】 【上級】 「ダークリバース:場の強化効果を反転させる」 闇術Lv60で習得 【射程:9】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:大】 【特級】 敵味方の強化弱体化魔法の効果を反転させる、金剛盾や光の剣等の魔法に対しては効果がない ライトガーディアンやエレメントアーマーの効果も反転する エレメントウェポン等の属性付与魔法の場合相反魔法に属性が変わる 火ならば水、風ならば土、魔や無等の相反属性が無いものには効果 「ブラックホール:全てを飲み込む暗黒の空間を発生させる」 闇術Lv70で習得 【射程:6】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:特】 【特級】 敵全体に高ダメージを与え結構な確率で即死 アースウォール等の障害物を一撃で破壊、セルフバーニングや金剛盾等も消す追加効果がある カオスインパクト:闇術単体スキル 劣化大嘘憑き:闇術単体スキル 魔術 攻撃系 「マジックボルト:純粋な魔力を放つ」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:小】 【初級】 1 「マジックブラスト:純粋な魔力の波動を放つ強力な攻撃」 【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:魔】 【効果:小】 【初級】 5 「マジックジャベリン:奥に広がる純粋な魔力の槍を放つ」 【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:小】 【初級】 10 「マジックボム:十字に広がる魔力の爆発を放つ」 【射程:3】 【範囲:十字】 【属性:魔】 【効果:小】 【初級】 15 「マジカルボルト:純粋で強力な魔力を放つ」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:中】 【中級】 20 「スペルエンハンス:自らの魔力を大幅に高める」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:中】 【中級】 25 「マジカルブラスト:純粋で強力な魔力の波動を放つ」 【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:魔】 【効果:中】 【中級】 30 「マジカルボム:十字に広がる強力な魔力の爆発を放つ」 【射程:3】 【範囲:十字】 【属性:魔】 【効果:中】 【中級】 35 「マジックバースト:巨大な魔力の爆発を起こす」 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:魔】 【効果:中】 【中級】 40 「マジックスラッシュ:純粋な魔力の刃を放つ」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:大】 【上級】 45 「マジックストライク:敵を貫く純粋な魔力を放つ」 【射程:3】 【範囲:縦列】 【属性:魔】 【効果:大】 【上級】 50 「マジックシールド:攻撃から身を守る魔法の障壁を貼る」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:大】 【上級】 55 前方から迫る攻撃ならばだいたい何でも防げるが、あまり物理攻撃を防ぐのは得意ではない 「マジックミサイル:物理の力をもった魔力の塊を放つ」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:特】 【特級】 魔術Lv60で習得 物理防御のほうが魔法防御より低い敵に使う魔法 マジックブレイク:魔術全体スキル 全魔力を開放する 冥術 「デスタッチ:体力と魔力を吸い取る」 【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:小】 【中級】 対象の魔法防御と自身の魔法攻撃力の差により吸い取れるスキルポイントの質が変わる ヒットポイントの吸収は与えたダメージの最大で半分程 対象が闇耐性を持っていた場合、吸い取れる量は減少する 「デスレイン:生命力を奪う闇の雨を降らす」 冥術Lv10で習得 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:小】 【中級】 ダメージ+疲労の追加効果がある? 「デスハンド:敵の生命力を消し去る」 冥術Lv20で習得 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:中】 【中級】 ダメージ+疲労の追加効果がある 「死の風:冥界から暗黒の風を呼ぶ」 冥術Lv30で習得 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:中】 【中級】 ダメージ+即死の追加効果がある 「ブレインアウト:敵の意識を闇の手で深淵へと引きずり込む」 冥術Lv40で習得 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:中】 【上級】 「ダークリバイバル:死亡した者を闇の秘術で蘇らせる?」 冥術Lv50で習得 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:大】 【上級】 この術を掛けられた死者はアンデッドとなり蘇る アンデッドは体の7割が消滅するか、ターゲットの命を駆るまで活動を止めない 自らの命を奪った者を狙い続ける、アンデッドに水術の回復魔法は効果がない 光術は補助魔法といえどアンデッドに致命的なダメージを与える 陽術も同様である太陽の光に持続的なダメージを受ける、使用するならば夜である 「ポイゾネスフィールド:敵に猛毒を撒き散らす」 冥術Lv60で習得 【射程:7】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:大】 【特級】 「ヘルバースト:燃え続ける地獄の炎を大量にバラ撒く」 冥術Lv70で習得 【射程:4】 【範囲:ランダム】 【属性:闇・火】 【効果:大】 【特級】 「ペインストーム:強烈な痛みを発生させる闇の嵐を召喚する」 【射程:4】 【範囲:十字】 【属性:闇】 【効果:大】 【特級】 「冥府の剣:様々な呪いが篭った剣を突き刺す」 冥術Lv90で習得 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:特】 【特級】 ハデスハンド:冥術単体スキル 付呪 「エレメントウェポン:味方の武器に火・風・水・土、どれかの属性を付与する」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:小】 【初級】 「エレメントアーマー:味方の防具に火・風・水・土、どれかの属性を付与する」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:小】 【初級】 「ビルドアップ:味方単体のSTRとSTMを増加させる」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:小】 【初級】 「パワーウェポン:味方単体の武器の強化する」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:小】 【初級】 「パワーアーマー:味方単体の鎧の強化する」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:小】 【初級】 呪術 「力祓いの呪言:敵の攻撃力を低下させる呪い」 【射程:4】 【範囲:横列】 【属性:闇】 【効果:小】 【中級】 「軟身の呪言:敵の防御力を低下させる呪い」 【射程:4】 【範囲:横列】 【属性:闇】 【効果:小】 【中級】 「足違の呪言:敵の素早さを低下させる強力な呪い」 【射程:4】 【範囲:横列】 【属性:闇】 【効果:小】 【中級】 「淀んだ空気:場の一部スキルの効果を増幅させる」 【射程:9】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:小】 【初級】 全ての呪術の魔法を強化する、更に光術、陽術を除く全てのスキルの追加効果と発生確率を増加させる 敵にも効果があるため注意が必要 呪術の主な強化内容 効果ターン数増加、成功確率増加、効果増加 「丑の刻参り:対象を呪い殺す強力な呪い」 【射程:4】 【範囲:横列】 【属性:闇】 【効果:中】 【中級】 20 「死の呪い:自身が死亡した時、自身を殺した相手へ強力な呪いを送る」 【射程:9】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:大】 【中級】 30 発動条件は術者の死亡、発動さえすれば対象に多大な損害を与えることは間違いない 余程の力の差がない限り対象は死を免れないだろう しかし、対象が闇耐性を持つ場合は別である力の差が互角な場合相手に多大な損害を与えることは難しい 「錆の呪言:対象の持っている一部装備を腐食させる呪い」 【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:大】 【上級】 40 「封言の呪い:対象の口を塞ぎ詠唱を妨害する呪い」 【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【効果:大】 【上級】 50 「幾千の呪言:対象の息の根を止める強力な呪い」 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:特】 【特級】 60 雷術 「サンダー:魔力による電撃を放つ」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:雷】 【効果:小】 【初級】 「マグネット:鉄器を装備した敵の行動を数ターン鈍くさせる」 【射程:2】 【範囲:横列】 【属性:雷】 【効果:小】 【初級】 「サンダークラップ:静電気で敵の魔法詠唱を阻害する」 【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:雷】 【効果:小】 【初級】 「サンダーチャージ:電撃を身体に流し身体能力を高める」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:雷】 【効果:小】 【初級】 魔法防御と魔法攻撃力以外の全てが上昇 「スパーク:対象を麻痺させることがある電撃を放つ」 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:雷】 【効果:小】 【初級】 「サンダガ:強力な魔力による電撃を放つ」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:雷】 【効果:中】 【中級】 「ライトニング:天から巨大な雷を呼び出す」 【射程:5】 【範囲:十字】 【属性:雷】 【効果:中】 【中級】 「ステップリーダー:対象に雷の力を宿すことで次の行動を速める」 雷術Lv35で習得 【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:雷】 【効果:中】 【中級】 「マグネットバリア:一部攻撃を無効化するバリアを展開する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:雷】 【効果:中】 【中級】 鉄製の武器による攻撃を防ぐ 「プラズマ:対象の防具を溶解させることがある雷球を放つ」 【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:雷】 【効果:大】 【上級】 45 「ボルテック:対象を麻痺させる」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:雷】 【効果:大】 【上級】 50 「ライフボルト:息の根が止まった味方を復活させる」 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:雷】 【効果:大】 【上級】 55 「スーパーセル:雷雲を呼び寄せ数多の雷撃を放つ」 【射程:5】 【範囲:全体】 【属性:雷】 【効果:特】 【特級】 60 金術 古術 「ディープスワンプ:敵の足元を深い沼にする」 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:土・水】 【効果:大】 【上級】 小ダメージ+相手の場の地形を沼状態にする 「ファイアウィンド:鋭い熱風を大量に発生させる」 古術Lv10で習得 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:火・風】 【効果:大】 【上級】 「ムーンウォーター:味方単体を月の水で癒やす」 古術Lv20で習得 【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:月・水】 【効果:大】 【上級】 「太陽風:対象を弱体化させる放射線の嵐を放つ」 古術Lv30で習得 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:陽・風】 【効果:大】 【上級】 「ダークフレイム:闇の炎で対象を焼き尽くす」 古術Lv40で習得 【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:闇・火】 【効果:大】 【上級】 「極光:幻の光の帯により対象を痺れさせる」 古術Lv50で習得 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:光・風】 【効果:大】 【上級】 「腐水:触れたモノを腐らせる水をバラ撒く」 古術Lv60で習得 【射程:4】 【範囲:複数】 【属性:闇・水】 【効果:大】 【特級】 武具を破壊する効果があるがミスリルや金製の装備には効果は無い 魔法剣をしても装備に影響は無いらしい 重力波 敵にダメージを与え重力で動きを遅くする。飛んでる敵を地面に下ろす アトミックバースト:古術全体スキル 気術 「気功弾:気を練りエネルギー弾として敵に撃ちだす強力な攻撃」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【威力:小】 【消費:5】 「気功波:気を練り敵にエネルギー波を放つ大威力な攻撃」 【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【威力:中】 【消費:10】 「気爆波:攻撃から身を守ると同時に周囲を攻撃する強力なカウンター攻撃」 【射程:1】 【範囲:全体】 【属性:魔】 【威力:小】【消費:10】 気術は自分の物理攻撃力と相手の魔法防御力でダメージが計算される 指揮 「攻撃命令:味方全体の攻撃力を上げる」 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:無】 【威力:小】 【消費:5】 「防御命令:味方全体の防御力を上げる」 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:無】 【威力:小】 【消費:10】 指揮スキルは基本的に先制行動 禁術 「冥王の審判:冥府の王の力を一時的に解放する」 【射程:9】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【効果:EX】 【EX】 この魔法で死亡した場合は蘇生不能、相手の耐性を貫通する メギドフレイム 火の禁術 禁術はスキルレベルの上昇で新たなスキルを覚えることはできない 新しいスキルを覚える場合は再度訓練を行う必要がある 使用後はかなりの疲労がある 禁術と他の術の合成は出来ないが、禁術同士なら合成は可能ただし連続で二回使用するより負担は大きくなる 闇属性の禁術は【闇術】【冥術】【呪術】で3つ、冥術以外は全て単体 闇の禁術は相手を自分と同等にするスキル レベル、ステータス、スキルレベル、精神状態、全てが使用者と同じに 呪の禁術は自分と敵を死亡させるスキル 光の禁術は光速で行動するスキル(あまりの速さに肉体がついていけず、下手すれば行動することで死ぬ) 召喚 スキル上げするには何かと契約する必要がある 血で対象に印を書くか、契約を結めばスキルで呼び出せるようになる Lv1だと契約を結べる数は1つだけらしい ちなみに呼び出せる対象の大きさや重さや力は殆ど才能依存 精霊とかを召喚するのはすっごい魔力と才能が居る 同じ召喚は同じ戦闘で二回使えない 合成術 クラスがゴエティックの時のみ使用可能 合成する時に範囲魔法を混ぜれば範囲に、単発魔法を混ぜれば単発になる ソウルフリーズ+ファイアーボール=トリニティマジック 【タイプ:単発・範囲攻撃】【属性:無】【威力:大~特大】【消費SP:25】 ソウルフリーズ+ソウルフリーズ=Wソウルフリーズ 【消費SP:45】 ファイアストーム×2=Wファイアストーム 【タイプ:単発・範囲攻撃】【属性:火】【威力:大】【消費SP:28】【敵の体を少しずつ燃やす】 軟身の呪言+足違の呪言=二重の呪言 防御力を下げさらに行動を遅くする 【タイプ:単発・範囲攻撃】【属性:闇】【威力:大】【消費SP:19】 【効果ターン:4ターン】 デッドリードライブ+デッドリードライブ=Wデッドリードライブ 敵に闇属性のダメージを与えさらに全ステータスを下げる マジックスラッシュ+マジックスラッシュ=クロスマジックスラッシュ シャドウサーバント+シャドウサーバント=シャドウサーバントⅡ ある程度の耐久力を持っている影の戦士を呼び出す
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強化魔法 その名の通り、能力を強化・上昇させる魔法。 特に重要なのはスピード。次点はスキルか。 -- 名無しさん (2009-04-01 12 15 46) デフォだと効果範囲が1ヘクスなので、20人フル編成で完全強化しようとすると結構面倒くさい。 相手の強化具合、戦闘能力や彼我の回復力の違いなどを勘案して速攻するか否かを決めよう。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-04-25 00 31 55) おりしなによっちゃあサ、範囲になってたり全体になってたりしてネ、なんともかけやすくなってるのダヨネ でもそのぶん効果が弱弱々ってこともあって、ムズカチイ! -- 名無しさん (2021-10-12 17 43 38) アタックとスキルとスピードとアーマーとレギスコトとマジッグがある -- 名無しさん (2022-02-25 18 26 30) 名前 コメント
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スキル上げ講座 基本 戦闘系片手武器・両手武器・弓術スキル 重装・軽装スキル 防御スキル 鍛冶スキル 魔法系回復スキル 破壊スキル 変性スキル 幻惑スキル 召喚スキル 付呪スキル 隠術系隠密スキル 開錠スキル スリスキル 錬金術スキル 話術スキル その他のスキル上昇手段トレーナー スキルブック クエスト報酬 裏技話術スキル編 トレーナー編1 トレーナー編2 錬金術スキル 基本 スキルに関係する行動をすることでそのスキルの経験値が増え一定量溜まるとスキルが上昇する。 石碑・休息ボーナスを得ることで対応するスキルの取得経験値が増加する。 戦闘系 片手武器・両手武器・弓術スキル 経験値入手法:NPCに該当する種類の武器でダメージを与える 入手量増減:使用する武器の基本ダメージ量が多いほど増加。パワーアタックは通常攻撃よりも増加。 パワーアタック以外のダメージ増加効果(スキル、能力、魔法効果、鍛冶強化など)は経験値に寄与しない。 そのため、鍛冶、付呪、毒、不意打ちなどのダメージ増加効果により敵一体あたりの攻撃回数が減ると、敵一体から得られる経験値は減少する。 難易度を高くすると敵を倒すのに必要な攻撃回数が増えるため、敵一体から得られる経験値は増加する。敵一体を倒すのに掛かる時間は増加するが、敵を探す手間は省ける。 闇の一党クエストで手に入る体力、回復力が非常に高い馬「シャドウメア」(不死ではない)を相手に攻撃し続ける。連コン放置可。(英語版では不可能になった模様) 闇の一党の馬以外では、巨体かつ動きがゆっくりで距離をとりやすいマンモスが対象に向いている。 重装・軽装スキル 経験値入手法:NPCからの攻撃を受ける。(罠や落下ダメージでは経験値は得られない) 入手量増減:敵の攻撃の基本ダメージが多いほど増加。該当する防具を装備している箇所が多いほど増加。パワーアタックは通常攻撃よりも増加。 防御値の大小は経験値に影響しない。また、盾や武器で敵の攻撃を防御した場合、重装・軽装スキルの経験値は得られない。 基本ダメージは難易度に影響されないため、難易度を下げれば、比較的安全に経験値を得ることができる。 ダメージと体力回復の上昇値が同等の相手であれば放置するだけでスキルが上がっていく。(例:マッドクラブなど) 高ダメージなほど上がり方が速い。理想は巨人やマンモスに殴られ続けること。フォースウォーンの暴君、ブライアハートの強攻撃を受けると高スキル状態でもガンガン上がっていく。 ただしリスクが高く、継続して行う為には何らかの回復手段を用意しておく必要があり、あくまで高レベルのキャラクター向け。 防御スキル 経験値入手法:敵の攻撃を防御する。または、敵にバッシュを当てる。 入手量増減:防御により吸収したダメージ量が多いほど経験値が多くなる。バッシュにより得られる経験値はあまり多くない。 ダメージ吸収量を増加する能力、魔法効果などで経験値が増加する。 難易度による上昇幅の変化はないのでベリーイージーがオススメ。敵の攻撃を防御し続けるだけで安全に経験値を得ることができる。 巨人等ダメージが大きい敵の攻撃をベリーイージーでガードし続ける。(一回につきマッドクラブ10回分に相当) 鍛冶スキル 経験値入手法:装備を作成、強化する 入手量増減:作る物や強化後の価値(金額)が高いほど大きく上昇(Ver1.5以降) 鍛冶上昇の付呪装備をつくりスキルを大幅に上昇させると、「○○の鍛造術」のperkを取得しなくても「伝説級」まで強化できるので、店売りしている防具と対応するインゴットを買い、「伝説級」に強化後売却すると元値より高く売れるので話術スキルとセットでどうぞ。 いずれも石碑・休憩ボーナス・恋人ボーナス・古の知識(強化上昇のため強化後の価値が上がる)等で獲得経験値を上げるのを忘れないように。 UESPによるとアイテム生産時の取得経験値は、アイテムの価値の0.65乗×3+25となっているらしい。 生産したアイテムの価値に関わらず25の経験値は確実に入るので、スキルの低いうちは素材の消費が少ない武器を中心にスキル上げを行ったほうがいい 逆にスキルレベルが上がり、価値の高い鎧が作れるようになったら、鎧を生産し強化していくのがいい アイテム強化時に得られる経験値は、強化時に上昇した価値の0.6乗×8+25となっている スキルが低いときは強化した時にあまり経験値を得られないが、スキルが高くなると経験値をたくさん得られるようになっている 鍛冶スキル上げにおいて、総じて効率がいいのは、必要素材が少ない「○○の弓」の量産。素材が手元にあれば、宝飾品の生産も効率的。 いずれも素材が余っていたら優先的に生産すると良い。 「武器の場合」 軽装ルートよりも重装ルートの方が、素材を集めやすくスキル上げが簡単。 スキル上げ攻略チャート 1.序盤、鉄系ならヒンジか鉄の金具、皮系なら革の腕当ての大量生産。素材のある方でいい。 以下に示すのは重装ルートの攻略チャート。 2.スキルレベル30に達したら、「ドワーフの鍛造術」perkを取得し「ドワーフの弓」生産にシフトチェンジ。スキル80まで。ドワーフのインゴッドは、ドゥーマー遺跡を巡れば量産可能。 3.スキルレベル80に達したら、「黒檀の鍛造術」perkを取得し「黒檀の弓」生産にシフトチェンジ。あとはスキル100まで。黒檀のインゴッドは鍛冶屋を巡れば大量に入手可能。量産した弓を売ったお金で買おう。 軽装ルート。生産物は素材消費に対する経験値上昇の効率を重視。 2.スキルレベル50に達したら「高度な鍛造術」perkを取得し、「ノルドのメイス」生産にシフトチェンジ。スキル70まで。水銀の鉱石はドーンスターの水銀鉱山など。 3.スキルレベル70に達したら「碧水晶の鍛造術」perkを取得し、「碧水晶の片手斧」生産にシフトチェンジ。あとはスキル100まで。クジャク石の鉱石はカイネスグローブのスチームスコーチ鉱山など。 30で取得可能なエルフの鍛造術はエルフ系装備が水銀と月長石を使うので後のことを考えると50までは宝飾品とチャート1で上げた方がいい。 補足 DLC1を導入した上でドーンガード陣営につく必要があるが、「ドワーフのクロスボウ」を大量生産するのも効率的。インゴット5つだけで作れる。 水銀のインゴットを集め、そこから強化クロスボウを作るとなお効率的。軽装ルートでも「ドワーフの鍛造術」perk1つを習得するだけですむ。 「防具の場合」 素材の集めやすさ的にスチールプレートの鎧が最も効率的。鍛冶レベルが上がると鋼玉や鋼鉄のインゴットはあまり使わなくなる。 黒檀が必要になるが、ノルドの刻印鎧は価値が高く経験値が大量に入る(DLC3が必要)。強化しておくのも忘れないように。 重装ルートの場合はオークの鎧を生産し強化していくと経験値が入りやすい。オーク要塞にある鉱山から素材を集めやすい。 「付呪・話術とセットで上げる場合」 鉄・皮、皮ひもを大量に用意し、ダガーか腕当てをひたすら作る。作った品に付呪をして付呪スキルを上げ、それを売る事で話術スキルを上げよう。 ただしどちらも価格が安いため、入手経験値は非常に少ない。あくまでセットで上げるのに便利というだけである。 補足2 冒険で入手した素材を適時使うのと、まったくのゼロから店売りだけで上げていくのではまた話が異なる。価値の高い物の素材は店であまり数が売られておらず、各街を廻るにせよ殴ってロードするにせよ時間経過で鉱山をリスポーンさせるにせよ数を入手するには時間がかかることを考えると、数が多く売り出される鉄などで素材消費の少ない物を作った方が時間効率がよい可能性がある。 魔法系 消費マジカは元の数値が基準となる。付呪で消費マジカを0にしたからといってスキルの上昇幅が減る訳ではない 付呪師5/5、スキル付呪、能力付呪のperkで頭、胴、首飾り、指輪に○○上昇(消費マジカ25%減)を付けて魔法コスト0%にしておくとかなり効率的に上げられる 上記より、生産系 → 魔法系、の順に上げると無駄がない 魔法を両手装備で使用する事によって更に効率化UP 魔法大学の幻惑講師ドレビス・ネレロンから依頼される魔法エネルギー収束点の浄化で、収束点を調べると一定時間マジカ回復速度が急上昇する(ランダムで度合が変わる)。このクエストは一回しか受けられないが、一回分の効果で一つのスキルを100にできる程度の時間はある。 DLC「Dragonborn」導入後なら、コルビョルン墓地で手に入る黒の書「繊維と金線」から得られるパワー「アルカナの秘密」を利用するといい。こちらは「30秒間、呪文の消費マジカが0になる」というもの。 回復スキル 経験値入手法:回復魔法で体力を回復(体力満タンの状態では無意味) 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 軽装 or 重装とセットで上げると効率が良い。 巨人、マンモスなどを相手に、殴られる → 回復 → 殴られる → 回復 →・・・ いちいち発動させるのが面倒な場合は、付呪で「治癒」の消費マジカを0にし、 輪ゴムなどでボタンを固定して、「治癒」を発動しっぱなしにすると良い。 ダンジョンなどの罠に引っかかる→回復するを繰り返せば任意のタイミングでスキル上げが可能。 破城槌(?)が落ちてくる罠やウステングラブ等の床を踏むと炎が噴き出す場所がおすすめ。(やりすぎると「骨折熱」など病気にかかるおそれあり) メインシナリオをある程度進行させる必要があるが、精霊の石碑を付けてグレイビアードの吹雪の門に近付けばマジカ回復とHP減少が同時に行える。 また変性魔法「魔力変換」を併用すれば自前でどんどん体力を減らせる。 「守りのサークル」は対象が居なくても使用するだけで上昇するため、付呪でマジカ消費を下げ連発すれば簡単に上がる。 アンデッドにターンアンデッド系をかけ続けても良い。上がり幅が中々大きい。 ただしハイレベルのアンデッドに低レベルのターンアンデッドをかけて無効化された場合は上昇しない。 距離を詰めすぎると激しく逃げて狙いにくいので、部屋の隅に追い詰めた上で適度に距離を離して連発してやるとよいだろう。 バグのデイドラ無限召喚を利用し、アンデッド(ボーンマン、ミストマン、ラスマン)を大量に召喚した状態でアンデッドベインを唱えると、物凄いスピードでレベルが上がる。 ただし、町の中で唱えると周囲のNPC全員が敵対する大惨事になるので、洞窟の中など人がいない場所で唱えるといい。 例として大体30体程度のアンデッドの中心で、二連の唱え無しのアンデッドベインを一回唱えるだけでもレベル90代で3~4ずつ上がっていく。 ラスマンなど体力のあるアンデッドならば3回程連続で唱えても耐え切れる(召喚なので多少攻撃を加えても敵対しない) 召喚したアンデッドの体力が少なくなれば、アンデッドの治療などで回復させてやると効率がいい。 破壊スキル 経験値入手法:破壊魔法を使いNPCを攻撃 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減、デュアルキャストで唱えても増加はしない、難易度がNormalより高いほど減少 1.こちらもNPCにダメージを与えることでスキルが上がる。 基本的には片手武器・両手武器・弓術スキルと同じ。 罠魔法の呪文が最も効率的。 闇の一党の馬以外では、巨体かつ動きがゆっくりで距離をとりやすいマンモスが対象に向いている。 VeryHardに設定するのを忘れずに 他のスキルと違い、破壊スキルは難易度をNormalより高くすると獲得経験値が減るので、難易度は上げずにこまめに回復魔法で回復させてやる方が良いと思われる。 2.マジカ0消費装備+「氷の壁」がある場合、クエスト等でNPCが強制的に従者(不死状態)になったら、 自宅(リフテンのハニーサイドの地下室等)で「氷の壁」を両手に装備し、撃ち続ける事で素早くスキルが上昇する。 NPCが倒れたら回復してやれば更に早くスキルが上昇する。 弓を所持しているNPC(狩猟の女神アエラがお勧め)だと、一定の距離を保てば弓で攻撃してくるので死ぬ事もない。 上記にスキル上げの方法を示したが、今作における破壊魔法の不遇もあって、最も上げ難いスキルとなっている。 レベルアップするごとにウィンターホールド大学のファラルダに訓練してもらうことが1番の得策かと思われる。 変性スキル 経験値入手法:変性魔法を使用する 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなければ上昇しないもの、戦闘中でなくても上昇するものがあることに注意 以下の様な方法がある。(「生命探知」「念動力」「麻痺」はマジカの消費が激しいので、「アルカナの秘密」を発動したり、消費マジカ0装備を装備したりするとよい) 1.壁に向かって「灯明」撃ち続ける 2.敵対状態でフレッシュ系の変性魔法を連発する 3.足が沈む程度の水たまりに入って「水中呼吸」を連発する 4.昼のリフテン市場やソリチュードの様なNPCが密集している所で「生命探知」を発動し続ける(NPCが多い程スキル上昇値が大きい) 5.念動力で物を持ち続ける 6.生きている敵に対し「麻痺」を連発する ※「生命探知」はウィンターホールド大学のトルフディルから購入するか、サイドクエスト「潜入」の報酬として入手可能。 ※「アルカナの秘密」発動中に念動力を発動させれば、「アルカナの秘密」の効果が切れても消費0が継続される。 ※「アルカナ秘密」や消費マジカ0装備で消費マジカを0にし、念動力で物を持ったままFTすると一気にスキルレベルが上限まで上昇する。リフテン―マルカルス間をFTすれば丁度「アルカナの秘密」を再度使用できる時間が経過する。 幻惑スキル 経験値入手法:幻惑魔法を使用する 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなくては上昇しないもの、戦闘中でなくでも上昇するものがあることに注意 以下のような方法がある 1.NPC(敵性、友好どちらでも可能)の近くで「消音」を撃ち続ける 2.友好NPCに「挑発」系、「鎮静」系の魔法をかけ続ける 3.複数の友好NPCに対して「扇動」を発動する ※マジ力消費0の装備があるなら、群衆の中で達人魔法の「調和」を連発すると、物凄い勢いでレベルアップしていく。(参考に、魔術師の石碑、休息ボーナスありの状態で、調和を連発したところ、30秒でスキル20からまで100まで上昇した。) 召喚スキル 経験値入手法:召喚武器魔法を使用する。召喚獣・アンデッドは召喚している状態で戦闘に移ると上昇 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなくては上昇しないもの、戦闘中でなくでも上昇するものがあることに注意 1.馬や死体に「魂縛」の魔法を撃ち続ける(馬の場合、当てているところを見られると衛兵に通報される。懸賞金5G)。 2.戦闘中に「魔力の剣」を両手に装備してで発動 → しまう → 発動 → しまう →を繰り返す。 「魔力の剣」は発動成功時に使用判定されるので、剣が表示されるのを待つ必要は無く 「魔力の剣」をお気に入りにセットする 「十字キー↑」を押してL/Rを押して「魔力の剣」を両手に装備 L/Rを放したらすぐに「十字キー↑」を押して「魔力の剣」をL/Rで装備し直す 上記の手順を踏むことで時間の短縮になる。 また、1と2のうちスキルの上昇幅が大きいのは2。 遠距離攻撃手段を持たない相手(弓を持っていない山賊、オオカミなど)と敵対して、攻撃の届かない場所(岩の上、屋根の上など)へ避難してから2を行うことで 素早く安全にスキルを上げられる。 3.マジカ消費0%の装備があるなら、戦闘中にドレモラ召喚を連発することでかなりの勢いでスキルが上昇していく。 付呪スキル 経験値入手法:付呪装備の作成、解呪、魂石による魔力補填を行う 入手量増減:作成した武器の値段によって増減 以下3種いずれかの効果を武器に付呪することが最も効率的。 「バニッシュ:レベル○○までの召喚したデイドラをオブリビオンへ送り返す」 「聖者の息吹:レベル○○までのアンデッドが30秒間逃走する」 「麻痺:○○秒間麻痺させることがある」 また、鍛冶・話術とセットで上げると効率が良い。 「魂石」「鉄のインゴット」「皮ひも」を大量に買う(話術) 「鉄のダガー」を大量に作成する(鍛冶) 鉄のダガーに「バニッシュ」「聖者の息吹」「麻痺」を付呪する(付呪) 付呪された鉄のダガーを売る(話術) 得たゴールドでまた魂石、鉄のインゴット、皮ひもを買う(話術) 2.に戻る 隠術系 隠密スキル 経験値入手法:戦闘中(発見されていない状態で、敵性NPCの近くで)、または不法侵入中に隠密状態で移動を行う。敵性NPCやクリーチャーに探索される(目のアイコンが半開きの状態になる。自分は移動していなくて良い)。不意打ち攻撃を行う。 入手量増減:近接武器によるスニークアタックが取得経験値が最も多い(perkの有無、ダメージ量、ダガーなど種類による差はなし。弓でのスニークアタックよりはるかに多い) その1※チュートリアル限定 1.チュートリアルを開始し、熊が寝ている部屋の場面まで進む 2.同行しているNPCをしゃがんで不意打ちする(ログが出れば成功) 3.NPCのターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちする 4.2と3を繰り返す このNPCは不死属性だがHPは減るので減ったら回復するまで待とう。 武器を装備しながらやれば、その武器のスキルもどんどん上がる。 スキルレベル100まで上げることができるが、外に出た時に敵が強くなっているので注意。 ダガー装備しているとスキルレベル50あたりからNPCの3の反応が無くなり、あっという間に100まで上がる。 その2 衛兵の近くで隠密状態で移動し続ける。 衛兵が近くにいて、隠密状態が解けないまま移動し続けられる場所であれば、どこでも可能。 ホワイトラン、衛兵の兵舎に入り、扉を開けてすぐ右のベッドの上や、マルカルスのアンダーストーン砦内部の入り口に衛兵が二人立っている場所の真後ろ等で、隠密状態でスティックを倒し続けていれば時間はかかるが完全放置で上昇させる事ができる。 その3 馬を手に入れる 難易度を高く設定する。 馬の後ろに回り、不意打ちを行う 馬のターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちを行う 以後3~4を繰り返す 衛兵に見つかると犯罪扱いになるので人のいない場所で。 鉄のダガーで攻撃すると、攻撃しても馬の体力はほとんど減らず、何度も繰り返し攻撃できるのですぐに上がる。 その4 1.従者を素手で不意打ちする 2.従者のターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちする 3.1と2を繰り返す その5 1.ハイ・フロスガーに行く 2.中庭への扉の手前の左の通路に行く(右でも一応可能) 3.誰かが祈っているので隠密状態でダガーで攻撃する 4.体力がなくなるまで連続で攻撃し続ける 5.体力がなくなると少し動きが変わるので見つからないように攻撃をやめる 6.また祈り始めたら攻撃を再開する 開錠スキル 経験値入手法:鍵のかかった宝箱、家を開錠して成功・失敗する 入手量増減:成功した場合は開錠の難易度によって増減 成功・失敗どちらの場合でも経験値が入る。 不壊のピックを入手し、夜間に街の家の扉をすべて解除して回るぐらいしか良い方法はない(要盗賊ギルド加入) 上記が面倒、または盗賊ギルドクエストを行いたくないor完了してしまった、という場合は、ロックピックを大量に買い込み開錠を失敗しまくろう。 最もわざわざスキル上げしなくとも、冒険している内に勝手に上がるスキルだが・・・。 そもそもロックピック自体が安価で大量に入手できることもあり、面倒でなければ達人レベルでも開けられないということはめったにない。 スリスキル 経験値入手法:スリを行う 入手量増減:スった獲物の値段で増減トレーナーに支払った料金をスリ取ることが最も最適 最序盤は見張りの衛兵の鋼鉄の矢をスって回ると戦力増強にもなる 高LVではゴールドをスリ渡し、それをスリ戻すのが手っ取り早い但しリディア等の従者相手では不可の模様LV90以上でも700~800ゴールド位で1LV上がる(perk無しでも付呪装備orスリ上昇薬で成功率90%可能) ウィンドヘルムの「不可視のシルダ」から「スリをトレーニングしてもらう→1回毎にトレーニング代をスる」を繰り返すと75まであっという間にあがる。 失敗したときのためにセーブを忘れずに。 錬金術スキル 経験値入手法:錬金を行い薬を練成する 入手量増減:作成した薬の値段によって増減マジカ回復減退やスタミナ回復減退の薬が値段が高くお勧め。なかでも 小麦 × 巨人のつま先 の組み合わせは特に顕著。 錬金術の項、「小銭稼ぎ」の欄も参照のこと。 極大魂石を4つ購入し、頭、腕、首飾り、指輪に錬金術上昇の付呪装備をつくり作成する薬の効果を上げると効果的。 錬金術のトレーナーが店を経営している場合(ホワイトランのアルカディアの大釜など)訓練代金が店員の持ち金となるのでトレーニングをしながら薬を売り続けられる 話術スキル 経験値入手法:売買、説得、恫喝などを行う 入手量増減:買った・売った商品の値段によって増減(同じアイテムの纏め買い・纏め売り不可。アイテムひとつ分の経験値しか得られない)売買時の経験値は商売人との取引が対象、魔術師と取引しても経験値は入らない模様話術Perk「雑貨商」を取ると魔術師も雑貨商と認識されるらしく普通に売買時の経験値が入る。 高額商品を売った場合、商人が代金を払えない場合でも経験値は入る 付呪で話術スキルを一時的に上げた状態の方が話術スキルの上昇量は大きい ある程度の鍛冶レベル、鍛冶付呪装備、売買価格底上げ装備などがあるなら、武器屋で店売りの武器を購入し、それを鍛えて売るだけで買った商品の値段を軽く上回る。店売り装備を購入して鍛えて売った場合なぜかまた鍛えてない状態で売りに出されるので、インゴットがあれば何度でも繰り返すことができる。買値・売価の高い黒檀装備で行えばすぐに上げることができる。 犯罪歴を厭わないのであれば、ピッキングや万引きなどの軽犯罪を犯して衛兵を説得して回るのも効率が良い。一回あたりの経験値が非常に大きいため、レベル90を超えていても数人に当たればレベルを上げることができる。 その他のスキル上昇手段 トレーナー トレーニング費を払えば、最大で5回スキルを上昇させられる。また、支払ったゴールドはトレーナーの持ち物となるため、スリで回収できてしまう。 プレイヤーがレベルアップすれば、再び5回トレーニングを受けられるようになる。 トレーニングは、達人トレーナーとお金さえあればスキル90まで上げられる。 つまり「殴る・撃つ」相手や鍵のかかった「扉・宝箱」大量の「材料・インゴット・魂石・売り物」が必要ない。 トレーニングするのにおすすめのスキルは片手武器・両手武器・弓術・破壊魔法・回復魔法 錬金術・鍛造・付呪・話術 逆にトレーニング代金などをスルだけで簡単にあがるスリや難易度VeryEasyで巨人やマンモスに殴られるだけで楽にあがる軽装・重装・防御などはトレーニングしてもらうほどでもない。 スキルブック スキルブックはスキル90以上でも上昇させてくれるので、より高いスキルで読むのをおすすめする。 そのまま取ると自動的に読んでしまうため、後で読みたい場合は従者に指示して取ってもらい、アイテム交換で入手しよう。 スキルブックの場所などについてはこちら。なお、値段が50~75Gの本はほぼ全てスキル本と思って構わない。 DLC3で追加された黒の書のパワー「学者の洞察」を用いれば、スキル本から入手できる経験値が倍になる。(スキルが2上がる) クエスト報酬 こちらもスキル90以上でも上昇させてくれるので、より高いスキルで受注するのをおすすめする。 スキル クエスト 場所 備考 片手武器 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アムレン家の剣の回収 ホワイトラン 防御・片手武器スキル1上昇 ヒャルティの剣 オールド・フロルダン 防御・片手武器スキル1上昇 両手武器 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる オクティーブ・サンの依頼 ソリチュード 弓術 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アンジーの射撃訓練 アンジーの野営地 弓術スキル+6(訓練クリア毎に1ずつ上昇) 重装 ブランウルフの依頼 ウィンドヘルム リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる 軽装 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アネックの依頼 ダークウォーター・クロッシング 防御 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アムレン家の剣の回収 ホワイトラン 防御・片手武器スキル1上昇 ヒャルティの剣 オールド・フロルダン 防御・片手武器スキル1上昇 ロッジの依頼 カイネスグローブ ドラゴンブレス酒 ドラゴン・ブリッジ 鍛造 鍛冶屋オエンガルの依頼 ウィンドヘルム ラストリーフの依頼 ドーンスター 鍛冶屋ゴーザの依頼 マルカルス 変性 ドラヴィネアの依頼 カイネスグローブ 幻惑 シビル・ステントールの依頼 ソリチュード 隠密 浅瀬にたたずむの依頼 ウィンドヘルム 鷲の目ノスターの依頼 ソリチュード 開錠 シャーヴィーの依頼 ウィンドヘルム 開錠・軽装スキル1上昇 錬金術 錬金術屋フリダの依頼 ドーンスター 錬金術屋ラミの依頼 モーサル 話術 マルーア・セロスの依頼 ウィンターホールド イソルダの依頼 ホワイトラン 吟遊詩人の跳躍 吟遊詩人の跳躍 落ちるのではなくジャンプする事 デイドラアーティファクトのオグマ・インフィニウムを読むと対応したスキルカテゴリが全て5上昇する。 裏技 話術スキル編 1.がんばって話術スキルを25まであげる(商品の売買やNPCとの会話で上がります) 2.リフテンの街に移動する 3.午前9時~午前0時までの間にブラック・ブライアのハチミツ酒醸造所へ行く 4.NPCのアングリエンがいるので会話を開始する 5.メイビン・ブラック・ブライアについて話を聞くと説得できるので説得する 6.5の会話が終了したら4に戻るので、再度4~5を繰り返す ※物乞いに1ゴールドを渡すと、「慈悲の贈り物」の効果で一時的に話術が10上がる。これを利用すれば話術15で実行可能 パッチver1.9で修正された Dawnguard導入時のみ(※Dawnguardの必要性は要確認) 1.がんばって話術スキルを25まであげる(商品の売買やNPCとの会話で上がります) 2.ドワーフ系装備を入手後カルセルモからドゥーマーの技術の装備品を届けて欲しい旨の手紙を受け取る 3.マルカルスの要塞内のカルセルモに会いに行く 4.カルセルモとの会話でドゥーマー技術の装備品を持ってきたと告け、「説得」を行う 5.説得成功後、最終確認のメッセージが表示されたらキャンセルする。(選択肢はどちらも選んではならない) 6.4~5を繰り返す XBOX360パッチver1.9で確認 トレーナー編1 1.500Gほどお金を貯める 2.トレーナーに訓練してもらう 3.トレーナーからお金を盗む 4.2と3を繰り返す 5.スリスキルがLv100になった場合はレジェンダリー化 レベルが上がると訓練の限界回数(5回)がリセットされるので、レベルが上がる度に訓練が可能。 特にスリスキルはテンポよく上がるため、これでレベルアップまでの経験値を稼げる。 スキルレベル51(なぜか中途半端な51)まではこの方法でいけるが、52になると訓練費が跳ね上がるので窃盗が難しくなる。 その分スリスキルのレベルアップはさらに飛躍して成長するため、5回の訓練とスリの間に確実にレベルアップできる。(プレイヤーレベル50以下の場合) 麻痺、転倒、不死キャラの気絶からの復帰などNPCが起き上がる瞬間は100%スリが成功する為、 高レベル時に多額のトレーニング料を払った後はこれらの方法を使うと簡単に回収できる。この場合、スリスキルの経験値をもらえない点に気を付けたい。 スリを強化する装備か、スリのPerkでスリ能力を上げれば高額トレーニング料を回収可能。 トレーナー編2 1.従者可のトレーナー(リバーウッドに居るファエンダルや同胞団の面々)を従者にする 2.訓練をしてもらう 3.持ち物交換でトレーナーが持っているお金を回収する 4.2と3を繰り返す 犯罪を犯すリスクなく訓練費を回収可能。つまり実質タダで訓練が出来る。 錬金術スキル バグの項、「超錬金」欄を確認の事。
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武器スキル 下記防御スキル上げをしていれば自然と上がる。 命中率が高いほうが上げやすいらしい。 近接武器をどれか1つ選んでとることになる。 弓は大変攻撃速度が遅いので、メイン武器にはできない。(というのが一般的な意見ではある。でも弓使いは意外と多い。) 各武器スキル50、合計200で二次スキルを覚える事ができるので 全武器スキル60まで上げておくと、継承後の調整に便利。 防御スキル 最大HPの5%以上(30~40)のダメージを食らう必要があるので、弱い武器を持ったり防具を外して調整。 回避があると邪魔なので、最低防御80、できれば100になってから、AGIを上げるようにしたい。 防御0~50 1、まず服を脱ぐ 2、一番弱い武器を持ち、城門から出てすぐのmobを殴る。 3、防御50になったら魔or雲のリベット一式を揃える。 ※ウィーゼルの「獣の毛」が高く売れるので、アリアバートがオススメ。 防御50~70 適当に防具を外して、コンゴウのファウを狩る。 防御70以降 1、INTを20程度まで上げ、二次スキル「MP回復」を覚える。 2、魔or雲リベット装備一式と、氷属性ジェム付きのメガネを装備する。 3、教会の「観光」でドリオンに行き、右上の出口からグレートフォレスティアに出る 4、ヴォイドワーム先生が熱烈歓迎してくれる。 5、適度にダメージを食らえるよう、装備を調整する。 6、光魔法「治癒」と「MP回復」を繰り返す。ヤバくなったら町に逃げ込む。 7、防御80になったらエルヴン装備に取り替える。 防御スキル補正のために数部位、魔リベを残す。 ※MP回復を覚えるのにステ合計156必要。 防御90~ 属性挿して旧アリアのトラッシュ アフラのアルケニー 特攻7-2*5個挿してアフラB1のデスナイト この辺が鉄板 盾スキル 盾による防御は戦闘状態でないと発動しないので注意 防御と同じように上げると良いかも 両手受け 基本要らない子、両手武器を装備してる時だけ(格闘除く)発動する。 けどこれ発動すると武器耐久減るので殆ど誰も使わない 魔法スキル 光のみ旧アリアかアフラ入り口で治癒空撃ちで130まですぐ上げれる 時もラージャンで記憶空撃ちもできるが消費、ディレイの関係で基本魔法のほうがいい 他の魔法はGDを壁にしてトラッシュに基本魔法を撃ちまくるのが最速 できなければ防御上げてトラッシュ、アフラのアルケニー 回復 HP回復 休憩(座り)時のHP回復量が増える。満腹時の回復には影響しない。 HPを減らして座れば自然と上がる。 光魔法があれば不要なスキル。 MP回復 休憩(座り)時のMP回復量が増える。満腹時の回復には影響しない。 MPを減らして座れば自然と上がる。 二次スキル「MP回復」を覚えれば不要。 奥義 攻撃、魔法、採集作業をした際に、スキルゲージの回復量が増える。 二次スキルを使ったあと、戦闘、魔法、収穫のいずれかの行動でスキルゲージを回復すれば上がる。 「ずっと俺のターン」ができる、非常に重要なスキル。 しかしバッシブ系でスロット埋まると一気にいらない子に
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武器スキル素手 剣 斧 槍 弓 魔法スキル無属性魔法 炎属性魔法 風属性魔法 水属性魔法 回復魔法 状態異常魔法 武器スキル 素手 剣 アキレス 剣士初期スキル 威力95 属性 無 前方横に3マス範囲攻撃 対象 範囲内のユニット全員 ヒット時範囲内ユニットのステータス減少"小" クイックスラッシュ スキルレベル上昇?で習得(要検証) 威力110 属性 無 前方、横1マス範囲攻撃 対象 範囲内のユニット全員 斧 衝撃波 斧使い初期スキル 威力110 属性 無 前方2マス攻撃 対象 範囲内のユニット全員 叩きつけ スキルレベル上昇?で習得(要検証) 威力110 属性 無 自分を中心に十字形攻撃(1マス) 対象 範囲内のユニット全員 槍 弓 クロスショット 弓使い初期スキル 威力130 属性 無 範囲 自分を中心としたX字型(7マス) 対象 選択したユニット一体 クリティカルショット スキルレベル上昇?で習得(要検証) 威力130 属性 無 自分を中心としたひし形(3マス) 対象 選択したユニット一体 自身命中減少"小" ヒット時確定クリティカル ウィークネスショット スキルレベル上昇?で習得(要検証) 威力125 属性 無 範囲 自分を中心とした十字形(3マス) 対象 選択したユニット一体 ヒット時選択したユニットのステータス減少"小" 魔法スキル 無属性魔法 エーテルボール 魔法使い初期スキル 威力100 属性 無 前方2マス目に攻撃 対象 ユニット一体 エーテルアロー スキルレベル5で習得 威力 属性 無 前方4マス目に攻撃 対象 ユニット一体 エーテルスピア スキルレベル10で習得 威力 属性 無 前方3マス範囲攻撃 対象 範囲内のユニット全員 炎属性魔法 ファイアボール 魔法使い初期スキル 威力100 属性 炎 前方2マス目に攻撃 対象 ユニット一体 ファイアアロー スキルレベル5で習得 威力 属性 炎 前方4マス目に攻撃 対象 ユニット一体 ファイアスピア スキルレベル10で習得 威力 属性 炎 前方3マス範囲攻撃 対象 範囲内のユニット全員 風属性魔法 ウィンドボール 魔法使い初期スキル 威力100 属性 風 前方2マス目に攻撃 対象 ユニット一体 ウィンドアロー スキルレベル5で習得 威力 属性 風 前方4マス目に攻撃 対象 ユニット一体 ウィンドスピア スキルレベル10で習得 威力 属性 風 前方3マス範囲攻撃 対象 範囲内のユニット全員 水属性魔法 ウォーターボール 魔法使い初期スキル 威力100 属性 水 前方2マス目に攻撃 対象 ユニット一体 ウォーターアロー スキルレベル5で習得 威力 属性 水 前方4マス目に攻撃 対象 ユニット一体 ウォータースピア スキルレベル10で習得 威力 属性 水 前方3マス範囲攻撃 対象 範囲内のユニット全員 回復魔法 ヒール 料理人初期スキル 威力105 属性 回復 範囲 自分を中心に十字型(2マス) 対象 範囲内のユニット、及び自分 HP回復 MAT依存?(要検証) キュア スキルレベルアップで習得?(要検証) 威力50 属性 回復 範囲 自分を中心に十字型(2マス) 対象 範囲内のユニット、及び自分 状態異常回復 全ての状態異常に効く。 発狂も治癒可能 状態異常魔法 ポイズン 無職がレベルアップで修理?(要検証) 威力 0 属性 毒 自分を中心に十字形(2マス) 対象 範囲内のユニット一体 毒状態にする